Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Sparky
The Log
Elite Barbarians Clone Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Clone Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Clone Sparky
Poison
Wizard Clone Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Tornado Wizard Elite Barbarians Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Tornado Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Clone
Sparky
Tornado
Zap Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant
Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Elite Barbarians Wizard Clone Electro Giant
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Clone
Tornado
Wizard Sparky Zap Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Zap Tornado
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Tornado Zap Wizard
Zap Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Sparky Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap Tornado
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Tornado
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Zap Tornado
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Mega Knight Elite Barbarians Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Zap Tornado
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Electro Giant Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Giant Sparky
Zap Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap
Zap Wizard Tornado
Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Electro Giant Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076