Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Bomber Minion Horde
Zap
Bomber Firecracker Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Wizard Sparky
The Log
Bomber Firecracker Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Poison
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Firecracker Fireball Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Sparky
Knight
Firecracker Bomber Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Firecracker
Knight Sparky
Minion Horde
Rage Knight Sparky
Fireball
Knight Sparky
Wizard
Knight Rage Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Wizard
Sparky
Rage Bomber Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Firecracker
Knight
Minion Horde
Knight Sparky
Fireball
Knight
Wizard
Knight
Rage
Sparky
Knight Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Knight Firecracker
Minion Horde Sparky Bomber Knight
Minion Horde Sparky Knight Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Sparky
Fireball Bomber Firecracker
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Knight Bomber Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Bomber Knight Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Sparky Bomber Knight Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Sparky Firecracker Minion Horde
Sparky Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Bomber Knight Firecracker Fireball
Fireball Bomber Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Knight Firecracker Fireball
Sparky
Bomber Wizard Knight Firecracker Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Sparky
Fireball Bomber Knight Firecracker Wizard
Knight Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Fireball Sparky
Knight Minion Horde Sparky
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Sparky Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Knight Firecracker Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Sparky
Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Bomber Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Sparky Bomber Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Bomber Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Knight Firecracker Fireball Sparky
Bomber Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Bomber Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Firecracker Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Bomber Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bomber Minion Horde Sparky
Bomber Firecracker Fireball Wizard Sparky
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Firecracker Bomber Fireball Wizard Sparky
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076