Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Lumberjack Mother Witch Sparky
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mother Witch Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Executioner Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Mother Witch Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Executioner Lumberjack Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Mother Witch
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076