Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Barbarian Barrel Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Electro Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bowler Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning
Bowler
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Spear Goblins Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Bowler Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Bowler Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Bomb Tower
Bowler Lightning Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Spear Goblins Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bowler Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Bowler Lightning Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Spear Goblins Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Bowler Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bowler Lightning Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Bowler Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Lightning Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Bowler
Lightning Mega Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Bowler Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Mega Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Spear Goblins
Bowler
Barbarian Barrel Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Electro Wizard
Lightning Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Bowler
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Spear Goblins Barbarian Barrel Bowler
Lightning Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler Lightning
Lightning
Mega Knight
Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076