Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant
Three Musketeers
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Dart Goblin
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Three Musketeers
Giant Snowball
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin
Goblin Giant
Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Inferno Dragon Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins
Dart Goblin Goblin Giant
Three Musketeers Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant
Three Musketeers Inferno Dragon Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Three Musketeers Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Inferno Dragon
Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Goblin Giant
Dark Prince Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Three Musketeers Goblin Giant
Dart Goblin Three Musketeers
Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Goblin Giant
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Three Musketeers
Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Spear Goblins Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Dark Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076