Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Knight Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Elixir Golem Goblin Giant
Elixir Golem
Rage Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Knight Elixir Golem Goblin Giant
Rage
Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Rage
Inferno Dragon
Spear Goblins Elixir Golem

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Flying Machine Inferno Dragon
Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Knight Goblin Gang
Rage
Goblin Giant
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Flying Machine
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Knight Goblin Gang
Spear Goblins Knight Goblin Gang Flying Machine
Spear Goblins Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins
Knight Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Goblin Giant
Goblin Gang Knight Goblin Giant
Knight Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant
Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine
Goblin Giant
Knight Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Gang Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Knight Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Inferno Dragon
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Knight Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076