Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Dark Prince Goblin Giant Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Dark Prince Mother Witch
Fireball
Archers Cannon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Mother Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Mother Witch Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Cannon Dark Prince Mother Witch Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Dark Prince Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Archers Dark Prince Mother Witch
Archers
Zap Dark Prince Goblin Giant
Cannon
Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Archers Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Dark Prince Goblin Giant
Monk

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Zap Archers Cannon Dark Prince Goblin Giant
Zap
Cannon Goblin Giant Spear Goblins Archers Dark Prince Mother Witch
Archers
Spear Goblins Zap Cannon Dark Prince Goblin Giant
Cannon
Zap Spear Goblins Archers Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Spear Goblins Zap Archers Cannon Mother Witch
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Archers
Mother Witch
Zap Cannon Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Goblin Giant
Zap Cannon Dark Prince Monk
Cannon Archers Dark Prince
Cannon Dark Prince Monk
Dark Prince Monk
Spear Goblins Zap Archers Cannon Dark Prince Mother Witch
Spear Goblins Zap Archers Cannon
Zap Cannon Goblin Giant Monk
Cannon
Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince
Archers Mother Witch Spear Goblins Zap Cannon Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Zap Archers
Cannon Zap Dark Prince
Zap Cannon Dark Prince
Cannon
Monk Zap Cannon
Cannon Dark Prince
Cannon Spear Goblins Zap Archers Dark Prince
Zap Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince Mother Witch
Cannon
Dark Prince Spear Goblins Archers Cannon Goblin Giant Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Monk
Spear Goblins Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Zap Goblin Giant Monk
Cannon Dark Prince Goblin Giant
Mother Witch Zap Archers Goblin Giant Monk
Dark Prince Spear Goblins Archers Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Zap Spear Goblins Dark Prince Monk
Cannon Goblin Giant
Dark Prince
Monk Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Cannon Goblin Giant
Archers Cannon
Spear Goblins Zap Archers Dark Prince Goblin Giant Monk
Zap Archers Cannon Dark Prince Mother Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap
Goblin Giant
Dark Prince
Zap Dark Prince
Mother Witch Spear Goblins Zap Goblin Giant Monk
Archers
Zap
Monk Zap
Monk Zap Dark Prince
Monk Zap Archers
Monk
Zap
Spear Goblins Zap
Monk
Zap Archers Dark Prince Monk
Zap Mother Witch Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Mother Witch Dark Prince
Zap Monk
Zap Monk
Zap
Zap Archers Mother Witch
Zap
Zap
Zap Monk
Monk
Zap Spear Goblins Archers Dark Prince
Zap Archers Monk
Dark Prince
Zap
Monk Zap
Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076