Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Bomber
Valkyrie Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Bomber Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Bomber
Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Bomber
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076