Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Tesla Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage Ice Wizard Tesla Magic Archer Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers
Ice Golem Rage
Rage
Three Musketeers
Ice Wizard
Magic Archer
Ice Golem

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Spear Goblins
Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers
Ice Golem
Rage
Ice Wizard
Spear Goblins Ice Golem
Magic Archer
Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Three Musketeers Electro Spirit Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Spear Goblins Tesla Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Spear Goblins Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Three Musketeers Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Electro Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Electro Spirit Spear Goblins Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Tesla Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Tesla Three Musketeers
Electro Spirit Spear Goblins Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla Three Musketeers
Electro Spirit Tesla Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Tesla Three Musketeers
Tesla
Tesla Ice Golem Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Magic Archer
Tesla Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Electro Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem
Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Three Musketeers
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076