Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tesla Lumberjack Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Bats Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Bats
Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows
Elite Barbarians
Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Tesla Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Tesla Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bats Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076