Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Bowler
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Bowler
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Bowler
Arrows
Knight Tesla Fireball Bowler
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Arrows Fireball Bowler
Firecracker
Knight Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Knight Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Arrows Knight Tesla
Hog Rider
Bowler
Skeletons Arrows Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Tesla Fireball
Skeletons Knight Firecracker Tesla
Tesla Bowler Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Tesla Fireball
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Bowler
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Bowler
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla Bowler Skeletons Knight Fireball
Fireball Bowler Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla
Tesla Fireball Bowler
Tesla Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball Bowler
Arrows Tesla Fireball Knight Firecracker Bowler
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Bowler
Tesla
Bowler Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball Bowler
Fireball Arrows Knight Firecracker Tesla Bowler
Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Bowler
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla Fireball Bowler
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker Fireball
Skeletons Tesla
Knight Tesla Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Skeletons Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Bowler
Tesla Skeletons Knight Firecracker Fireball Bowler
Arrows Bowler Firecracker Tesla Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Knight Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076