Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
The Log
Archers Dark Prince Hunter Cannon Cart
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Dark Prince Hunter Cannon Cart
Fireball
Archers Tesla Hunter Cannon Cart
Poison
Archers Hunter
Lightning
Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Void Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Void Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince
Tesla
Void
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Archers Lightning
Hunter
Cannon Cart
Cannon Cart
Hunter Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince Cannon Cart
Electro Giant
Dark Prince Lightning Void

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Archers Dark Prince Cannon Cart
Void
Dark Prince
Archers Tesla Hunter Cannon Cart
Hunter
Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Tesla Dark Prince Hunter
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Tesla Void
Hunter Tesla Dark Prince Cannon Cart
Tesla Hunter Archers Void Dark Prince Cannon Cart Lightning
Tesla Hunter Dark Prince Cannon Cart
Lightning Dark Prince
Archers Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
Tesla Hunter Lightning Archers Void
Lightning Tesla Void Cannon Cart Electro Giant
Tesla Hunter
Archers Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
Archers Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart Electro Giant
Tesla Hunter Archers
Tesla Hunter Dark Prince Cannon Cart Lightning
Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
Tesla Hunter Cannon Cart
Tesla Hunter Lightning Electro Giant
Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
Tesla Archers Dark Prince Hunter Cannon Cart
Hunter Archers Tesla Dark Prince Cannon Cart
Tesla Hunter Cannon Cart
Dark Prince Archers Tesla Hunter Cannon Cart Electro Giant
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Void Dark Prince Cannon Cart Electro Giant
Void Archers Tesla Hunter Cannon Cart Lightning
Dark Prince Hunter Cannon Cart Lightning
Dark Prince Hunter Lightning Tesla Cannon Cart
Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
Electro Giant Archers Tesla Hunter
Dark Prince Archers Tesla Void Hunter Cannon Cart Lightning
Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
Void Lightning Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart
Lightning Void Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Cannon Cart Lightning Tesla Hunter
Archers Tesla Cannon Cart Electro Giant
Tesla Electro Giant Archers Dark Prince Hunter Cannon Cart Lightning
Archers Tesla Dark Prince Hunter Cannon Cart Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning
Void
Lightning Void Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Void Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Hunter
Archers
Hunter Lightning
Void Lightning
Lightning Void
Void Lightning Dark Prince Cannon Cart
Void Lightning Archers
Lightning Void Hunter Cannon Cart
Lightning Void Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Hunter Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning
Void Lightning Archers Dark Prince Hunter
Lightning Void Electro Giant
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void Cannon Cart
Electro Giant Dark Prince Hunter
Void Hunter Lightning
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Archers Void Hunter Electro Giant
Lightning Void Electro Giant
Lightning Void
Void Lightning Hunter
Void Lightning
Lightning
Lightning Archers Void Dark Prince Cannon Cart
Lightning Archers Hunter
Void Lightning Dark Prince Hunter Cannon Cart
Lightning
Void Lightning Electro Giant
Dark Prince Cannon Cart
Electro Giant Lightning
Void Lightning
Void Lightning Dark Prince Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076