Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Bandit Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fire Spirit Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball Bandit
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fire Spirit Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076