Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Golden Knight Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Dragons
Valkyrie Goblin Giant
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Golden Knight
Goblin Giant
Golden Knight
Fire Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard Goblin Giant Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons Tesla Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Tesla Wizard Goblin Giant
Skeleton Dragons Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Golden Knight
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Fire Spirit Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Tesla
Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Fire Spirit Tesla Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Giant
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Giant
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant
Tesla Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Goblin Giant Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Valkyrie Skeleton Dragons Tesla Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Fire Spirit Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Golden Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Goblin Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076