Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Hunter Electro Wizard Magic Archer
Poison
Hunter Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 18

Tesla
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Tesla Fireball Hunter Magic Archer
Hunter
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter Electro Wizard Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Fireball Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard Magic Archer
Hunter The Log Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Fireball Tesla Hunter Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Magic Archer
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Hunter Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076