Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Tesla Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Tesla
Barbarians
Prince
Firecracker Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Golden Knight
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Firecracker Prince Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians
Prince
Firecracker Tesla Electro Wizard
Cannon Cart
Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Tesla Prince Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Barbarians Prince P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Barbarians Prince P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Prince
Firecracker Tesla Barbarians Prince Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Barbarians Prince P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Tesla Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Prince Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Barbarians Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Barbarians Prince Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tesla Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Prince Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Tesla Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Prince Cannon Cart
Barbarians P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Tesla Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Prince Cannon Cart
Firecracker Tesla Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Tesla Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarians Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Prince Cannon Cart Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Barbarians Cannon Cart
Tesla Barbarians Electro Wizard Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Tesla Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Golden Knight
Prince
Prince
Barbarians Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Prince Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Prince Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076