Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Clone Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Valkyrie Flying Machine Mirror Witch Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Valkyrie Mirror Clone Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mirror Witch

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Tesla
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Tesla Flying Machine Mirror Witch
Flying Machine
Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Mirror
Tesla Valkyrie Flying Machine
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Witch Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Witch Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Tesla Flying Machine Witch
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Valkyrie Tesla Witch
Tesla
Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Tesla Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Witch
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Witch Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Tesla Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076