Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Elite Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla
Firecracker
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Goblin Demolisher
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Baby Dragon
Firecracker Tesla
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon
Tesla Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Tesla Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Tesla Goblin Demolisher
Tesla Elite Barbarians
Goblin Demolisher Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Tesla Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076