Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Goblin Drill
Zap
Goblin Curse Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Goblin Curse Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Drill
Earthquake
Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Fireball
Tesla Goblin Drill
Poison
Goblin Curse Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse The Log Knight Guards Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblin Curse The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Drill Ice Spirit Knight Goblin Curse
Goblin Curse
The Log Ice Spirit Goblin Demolisher
Guards
Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Goblin Demolisher Ice Spirit Knight The Log
The Log
Goblin Curse Knight Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Knight Tesla Goblin Demolisher Guards Goblin Drill The Log
Knight
Tesla Goblin Demolisher Ice Spirit The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Guards Goblin Drill
Goblin Demolisher
Knight Ice Spirit Goblin Drill The Log
Goblin Curse
Guards
Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher Guards The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Goblin Demolisher The Log
Ice Spirit Knight Tesla Goblin Curse Goblin Drill The Log
Tesla Knight Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Knight Goblin Curse Guards Goblin Drill
Goblin Demolisher The Log
The Log Tesla Goblin Demolisher Guards
Tesla Ice Spirit Goblin Curse
Tesla The Log
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Knight Guards Ice Spirit Tesla
Goblin Curse Guards Knight Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Drill Ice Spirit Knight Goblin Curse Guards The Log
Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Curse Goblin Drill The Log
Tesla Knight Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Knight Goblin Demolisher Guards Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Tesla Goblin Demolisher Goblin Curse Guards
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Demolisher Knight Tesla Goblin Curse Guards The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Knight Tesla The Log
Guards Ice Spirit Knight The Log
Guards Knight Tesla The Log
Knight Tesla Goblin Curse Guards Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher Goblin Curse
Guards Knight Tesla
Knight Tesla Goblin Curse
Ice Spirit Knight The Log
Tesla Goblin Curse Guards Goblin Drill
Knight Tesla Guards
Guards The Log
Knight Tesla Goblin Curse Guards
Tesla Goblin Demolisher Goblin Curse
Tesla Guards Ice Spirit Knight Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Goblin Drill The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Drill The Log
Knight Guards The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse The Log
Ice Spirit Goblin Curse
Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse
The Log
Guards
Knight The Log
Goblin Curse
Knight The Log
The Log
Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse The Log Ice Spirit
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Guards
Goblin Curse
The Log
Knight
The Log
Ice Spirit Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076