Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Guards
Zap
Archers Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Archers Tesla Battle Ram Guards
The Log
Archers Battle Ram Guards
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Archers Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Guards
Fireball
Archers Skeleton Dragons Tesla Battle Ram
Poison
Archers Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Guards Skeleton Dragons Tesla Battle Ram Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Battle Ram
Arrows
Archers Battle Ram Freeze
Skeleton Dragons
Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Archers Battle Ram Skeleton Dragons
Battle Ram
Ice Golem Archers Arrows Freeze
Guards
Freeze
Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 3 9

Archers
Ice Golem Skeleton Dragons Tesla Guards
Arrows
Tesla Ice Golem
Skeleton Dragons
Ice Golem Archers Tesla Guards
Tesla
Ice Golem Archers Arrows Skeleton Dragons Guards
Ice Golem
Archers Skeleton Dragons Tesla Arrows Guards
Battle Ram
Guards
Archers Skeleton Dragons Tesla Ice Golem
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Ice Golem
Skeleton Dragons Tesla
Tesla Archers Skeleton Dragons Freeze
Tesla Skeleton Dragons Guards
Arrows
Arrows Freeze Archers Skeleton Dragons Tesla Guards
Skeleton Dragons Tesla Archers Arrows Freeze
Arrows Skeleton Dragons Tesla Ice Golem
Tesla
Guards Archers Tesla Ice Golem
Archers Skeleton Dragons Guards Arrows Tesla Ice Golem Freeze
Arrows Skeleton Dragons Tesla Archers
Tesla Skeleton Dragons Guards Freeze
Arrows Skeleton Dragons Tesla Guards Freeze
Tesla
Tesla Freeze
Tesla Arrows Skeleton Dragons
Arrows Tesla Archers Skeleton Dragons Guards
Arrows Freeze Archers Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Guards
Tesla
Skeleton Dragons Archers Arrows Tesla Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Ice Golem
Archers Arrows Skeleton Dragons Tesla Ice Golem
Guards Ice Golem
Guards Tesla Ice Golem
Tesla Guards
Arrows Skeleton Dragons Archers Tesla Ice Golem Freeze
Guards Archers Tesla Ice Golem
Tesla
Freeze Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Tesla Guards
Tesla Guards
Arrows Guards
Tesla Ice Golem Guards
Archers Skeleton Dragons Tesla
Tesla Guards Archers Skeleton Dragons Ice Golem Freeze
Arrows Archers Skeleton Dragons Tesla Ice Golem Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Guards Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Guards Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Freeze
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Guards
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Freeze
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Golem Freeze Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Guards Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows
Archers Guards Freeze
Archers Arrows Skeleton Dragons
Freeze
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Freeze
Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076