Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Lava Hound Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Fireball
Tesla Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Hunter Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Bats Tesla Hunter
Hunter
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tesla Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Bats Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Hunter Electro Wizard Ice Spirit
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Tesla Hunter The Log Mega Knight
Tesla Hunter Bats Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bats Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Ice Spirit Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Ice Spirit Bats Tesla Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Bats Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Mega Knight
The Log Hunter Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076