Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tesla Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider The Log Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Knight Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Knight
Tesla Magic Archer Skeletons Ice Spirit The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Magic Archer
Hog Rider
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Mega Knight
Skeletons Knight Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight Knight The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla
Knight Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tesla Magic Archer
Skeletons Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076