Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Tesla Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla
Poison
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Earthquake Skeleton Dragons Tesla Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Dragons
Mega Knight
Tesla
Earthquake
Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Skeleton Dragons Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Archers
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Minions
Archers Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Goblin Gang Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Archers Minions Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake
Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Skeleton Dragons Earthquake
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Dragons Tesla
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Archers Minions Skeleton Dragons
Tesla Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Skeleton Dragons Tesla Earthquake Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Tesla Archers Goblin Gang
Earthquake Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Earthquake Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Tesla Archers Goblin Gang
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake
Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Earthquake
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Goblinstein
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Tesla Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Earthquake Archers Minions Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Archers Minions Tesla Earthquake
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Tesla
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Goblinstein Archers Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Archers Minions Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Goblinstein Minions Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Archers Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Archers Minions Skeleton Dragons Goblinstein
Minions Mega Knight Archers Skeleton Dragons Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight Goblinstein
Skeleton Dragons Goblinstein Minions
Archers Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions Goblin Gang
Skeleton Dragons Earthquake
Archers Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Minions Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Mega Knight
Earthquake
Minions Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Mega Knight Goblinstein
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Goblinstein
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Archers Minions Goblin Gang Goblinstein
Archers Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076