Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Miner Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Miner
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner
Miner
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Miner Valkyrie
Miner
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Miner
Miner Mega Knight
Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076