Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla
Prince
Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tesla Prince Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Arrows Firecracker Tesla Bandit
Arrows Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Prince Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Prince Bandit
Arrows Firecracker Tesla Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla Bandit
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla Bandit
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076