Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Tesla Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Witch Bandit
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Bandit
Zap Goblin Gang Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Tesla Zap P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Goblin Gang Zap Fireball
Fireball
Zap Tesla Bandit
Hog Rider
Witch
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Tesla Witch Bandit
Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A Bandit
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Tesla Bandit
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Witch Zap Tesla Fireball Bandit
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Bandit
Zap Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Tesla Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Witch Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Witch Bandit
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Witch Bandit
Tesla Fireball Witch
Goblin Gang Tesla Witch Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076