Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Wizard Witch Balloon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Musketeer Wizard Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Musketeer Wizard Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Skeleton King Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Witch
Lumberjack Skeleton King
Balloon
Lumberjack Musketeer Wizard
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 9

Tesla
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Tesla Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Tesla Lumberjack Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Wizard Witch
Skeleton King
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Musketeer Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Musketeer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Wizard Witch
Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Lumberjack Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Witch Tesla Musketeer Wizard Lumberjack Skeleton King
Tesla Musketeer Wizard Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Wizard Witch
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Tesla Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Tesla Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Lumberjack
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Wizard Tesla Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Wizard Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Wizard Skeleton King
Musketeer
Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076