Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Battle Healer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Ram Rider
Tesla
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Arrows Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Tesla Battle Healer
Tesla
Skeletons Arrows Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Battle Healer
Skeletons Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Tesla Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Tesla Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeletons Tesla Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Skeletons Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Arrows Battle Healer
Arrows Skeletons Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Magic Archer Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeletons Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeletons Arrows Electro Wizard
Arrows Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Battle Healer Magic Archer
Skeletons Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Tesla Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Tesla Battle Healer Ram Rider
Arrows Skeletons Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeletons Tesla Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Tesla Battle Healer
Electro Wizard Skeletons Magic Archer
Skeletons Tesla
Tesla
Arrows Electro Wizard
Skeletons Tesla Ram Rider
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Skeletons Battle Healer Magic Archer
Arrows Tesla Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076