Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Knight Earthquake Tesla Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Hog Rider Giant Snowball Earthquake The Log
Tesla
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Snowball The Log
Hog Rider
Giant Snowball Knight Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Tesla Musketeer Giant Snowball Knight Earthquake The Log
Giant Snowball
Skeletons Knight Tesla Earthquake Musketeer The Log
Knight
Tesla Musketeer Skeletons Giant Snowball Earthquake The Log
Tesla
Skeletons Knight Musketeer The Log Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Knight Tesla The Log
Musketeer
Skeletons Knight Tesla The Log Giant Snowball
Hog Rider
The Log
Tesla Musketeer Skeletons Giant Snowball Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Musketeer The Log
Skeletons Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Tesla Skeletons Knight Musketeer
Earthquake The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Tesla Earthquake Musketeer
Giant Snowball Tesla Musketeer
Earthquake Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Giant Snowball Tesla Musketeer
Skeletons Giant Snowball Knight Tesla Earthquake Musketeer The Log
Tesla Musketeer Giant Snowball
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball Tesla Earthquake The Log
Knight Tesla
Giant Snowball Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Musketeer
Tesla Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Earthquake The Log Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Giant Snowball Knight Tesla Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Knight Tesla Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Skeletons Knight Tesla Musketeer
Skeletons Giant Snowball Tesla Musketeer
Skeletons Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Skeletons Giant Snowball Knight The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Giant Snowball The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Tesla Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Earthquake The Log
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Knight Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer The Log
Earthquake Giant Snowball Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Earthquake Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Earthquake The Log
The Log Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076