Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Tesla
Musketeer
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Bomber
Tesla
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang
Tesla Musketeer Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Musketeer Bomber Arrows Wizard
Musketeer
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Wizard
Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Musketeer Wizard
Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Bomber Musketeer Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Musketeer
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bomber Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Electro Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Electro Spirit Arrows Tesla Musketeer Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Tesla Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Arrows Tesla Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Musketeer Goblin Gang Wizard
Tesla Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Tesla Electro Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Bomber Tesla Musketeer Giant Skeleton
Tesla Musketeer
Bomber Goblin Gang Wizard Electro Spirit Arrows Tesla Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Musketeer
Arrows Wizard Electro Spirit Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Electro Spirit
Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Electro Spirit Bomber Musketeer Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Bomber Tesla Musketeer Wizard Giant Skeleton
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Bomber Arrows Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Bomber Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Electro Spirit Musketeer Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Wizard
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076