Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider The Log Little Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Elite Barbarians Little Prince
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
The Log Zap Tesla
Tesla
The Log Zap Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Zap Tesla The Log
Little Prince
Zap Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker Little Prince
Zap Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Little Prince
Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker
Tesla Zap Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Tesla Firecracker Elite Barbarians
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince
Zap The Log Firecracker Tesla Inferno Dragon Little Prince
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Zap Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Little Prince
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076