Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Rage Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Tesla
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076