Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076