Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Guards Tesla Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats The Log Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Guards Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Tesla Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Tesla Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
The Log Bats Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Guards Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Guards Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Guards
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Bats Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Guards Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076