Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Balloon Bandit Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Phoenix
Giant Snowball
Goblins Tombstone Balloon
Zap
Goblins Tombstone Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Wizard Bandit
The Log
Goblins Tombstone Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Wizard Balloon Bandit
Fireball
Tombstone Wizard Balloon Bandit
Poison
Tombstone Wizard Balloon Phoenix
Lightning
Tombstone Wizard Balloon Bandit Phoenix
Rocket
Wizard Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Tombstone Bandit Phoenix Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Tombstone Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Balloon Bandit Phoenix Mega Knight
Tombstone
Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Wizard Balloon Mega Knight
Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Giant Snowball Tombstone Wizard Bandit Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight Goblins Wizard Bandit Phoenix
Tombstone
Goblins Wizard Phoenix
Wizard
Goblins Giant Snowball Tombstone Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Goblins Giant Snowball Wizard Mega Knight
Phoenix
Goblins Giant Snowball Tombstone
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Goblins Tombstone Bandit Phoenix Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball Tombstone Bandit
Goblins Tombstone Bandit Phoenix Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Goblins Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tombstone Wizard Phoenix
Bandit Phoenix Mega Knight
Goblins Tombstone Phoenix
Goblins Giant Snowball Bandit Phoenix Mega Knight
Goblins Giant Snowball Tombstone Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard Phoenix
Tombstone Mega Knight Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Goblins Giant Snowball Tombstone
Tombstone Bandit Phoenix Mega Knight
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Tombstone
Tombstone Mega Knight Goblins Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Tombstone Bandit Mega Knight
Phoenix
Wizard Mega Knight Goblins Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Giant Snowball Tombstone Bandit
Bandit Giant Snowball Wizard Phoenix Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Goblins
Mega Knight Bandit Phoenix
Tombstone Bandit Phoenix Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Goblins Tombstone Bandit Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Goblins Giant Snowball Tombstone Bandit Phoenix
Tombstone Phoenix
Mega Knight Tombstone Phoenix
Mega Knight Giant Snowball Phoenix
Mega Knight Tombstone Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Tombstone Phoenix Goblins
Mega Knight Giant Snowball Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Bandit
Goblins Giant Snowball
Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Tombstone Bandit
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076