Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Prince Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Tower Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Inferno Tower Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Earthquake Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Prince Electro Wizard
Firecracker
Zap Earthquake Prince
Tombstone
Earthquake
Zap Firecracker Prince
Inferno Tower
Prince
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Firecracker Tombstone Earthquake Inferno Tower Prince
Firecracker
Zap Tombstone Earthquake Inferno Tower Prince Electro Wizard
Tombstone
Skeleton King Zap Firecracker Earthquake Prince Electro Wizard
Earthquake
Zap Firecracker Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Earthquake Prince Skeleton King
Prince
Zap Firecracker Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Tombstone Prince
Skeleton King
Tombstone Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Firecracker Tombstone Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Prince Firecracker Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tombstone Earthquake Prince
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone
Earthquake Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tombstone Prince Skeleton King
Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Earthquake Skeleton King
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Tombstone Inferno Tower Prince Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Earthquake Prince Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Tombstone Prince Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Zap Prince Electro Wizard
Firecracker Tombstone Inferno Tower Prince Electro Wizard
Tombstone Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Earthquake Firecracker Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Tombstone Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tombstone Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Prince Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Tombstone Inferno Tower Prince
Inferno Tower Tombstone
Tombstone Inferno Tower Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Inferno Tower Skeleton King
Firecracker
Tombstone Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Prince Skeleton King
Zap Firecracker Earthquake Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker Prince
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Earthquake Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Prince
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Earthquake
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Tombstone Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake Skeleton King
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076