Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Barbarians Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Balloon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Barbarians Balloon Magic Archer
Poison
Barbarians Balloon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Balloon Magic Archer
Rocket
Barbarians Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Royal Ghost Fireball Dark Prince Magic Archer Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Balloon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado
Zap Fireball Magic Archer Dark Prince Balloon
Dark Prince
Zap Fireball Tornado Balloon Royal Ghost Magic Archer
Balloon
Zap Barbarians Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Zap Dark Prince Balloon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Fireball Dark Prince Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Barbarians Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tornado Dark Prince
Tornado
Fireball Magic Archer Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Balloon
Royal Ghost
Zap Dark Prince
Magic Archer
Tornado Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
Barbarians Zap Dark Prince
Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Zap Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Tornado Zap Fireball Magic Archer
Zap Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Barbarians Zap Fireball Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Barbarians Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Barbarians Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Barbarians
Barbarians Tornado Zap Fireball
Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Zap Barbarians Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap Tornado Barbarians Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Tornado
Dark Prince Royal Ghost Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Dark Prince
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince
Zap Barbarians Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Zap Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball
Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Zap Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Zap Barbarians Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Zap Barbarians Fireball
Zap Tornado Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Barbarians Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Tornado
Dark Prince
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076