Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Battle Ram Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Battle Ram
Firecracker Tornado Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Rocket Tornado Lumberjack
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Firecracker Battle Ram Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Tornado Lumberjack
Battle Ram
Hog Rider
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado
Phoenix
Lumberjack
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Phoenix
Rocket Tornado Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Phoenix
Firecracker Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack
Rocket Tornado Inferno Dragon Firecracker Phoenix
Rocket Phoenix
Inferno Dragon Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Firecracker Phoenix Lumberjack
Firecracker Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Tornado Phoenix
Lumberjack Rocket
Rocket Firecracker Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Firecracker Rocket Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Rocket
Rocket Lumberjack Tornado Phoenix
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Phoenix Lumberjack
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket Firecracker Tornado Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket Tornado Phoenix
Rocket Lumberjack
Firecracker
Phoenix Firecracker Rocket Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Tornado Lumberjack
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Rocket Lumberjack
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076