Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Archers Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball
Zap Archers Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076