Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel
Archers
Ice Golem Valkyrie Arrows
Arrows
Archers Goblin Barrel
Ice Golem
Bats Archers Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Archers Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Bats Arrows
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Archers
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Archers Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Archers Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bats Archers Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Archers Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Archers Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Bats Archers Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Bats Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Ice Golem Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Bats Archers Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Bats Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bats Archers Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Archers Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Ice Golem Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Archers Arrows Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bats Archers Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076