Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Witch
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 20

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror Tornado Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Baby Dragon Witch Prince
Mirror
Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon
Tornado Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch Prince
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Witch Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Prince
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076