Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076