Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit
The Log
Bandit Magic Archer
Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 23

Tesla
The Log Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Tesla Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Tesla Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Tesla Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Tesla Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Tesla Witch Electro Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Tesla Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Bandit Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Tesla Witch Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch Bandit
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Witch Electro Wizard Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Witch Bandit Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076