Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Battle Healer Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Battle Healer Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Wall Breakers
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Wall Breakers
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Valkyrie
Wall Breakers Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Firecracker
Ice Wizard
Battle Healer

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Barbarians Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Battle Healer Ice Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Valkyrie
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Battle Healer
Barbarians Ice Wizard
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Ice Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Barbarians Battle Healer
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076