Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Wizard Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Barbarians Wizard Executioner Ram Rider Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Barbarians Wizard Executioner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Barbarians Elite Barbarians Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight
Ram Rider Wizard Executioner
Barbarians Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Wizard Ram Rider Mega Knight
Executioner Wizard Ram Rider
Barbarians Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Ram Rider
Sparky Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Sparky Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Executioner Ram Rider
Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Executioner Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarians
Wizard Executioner Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky
Executioner
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076