Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Minions Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Minions
Valkyrie Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Minions Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Musketeer Giant Skeleton The Log Ram Rider
Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minions Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Minions Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Minions Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log
Giant Skeleton Minions Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Ram Rider
Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Minions Valkyrie Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Musketeer The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer
Musketeer The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Minions Musketeer
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076