Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Zappies Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bats Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Zappies Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Miner Valkyrie Zappies Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zappies
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Miner
Royal Hogs
Bats Valkyrie Zappies The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Zappies Miner
The Log
Royal Hogs Miner
Miner
Bats Zappies Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Zappies Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Zappies Baby Dragon The Log
Zappies
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Zappies The Log
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log
The Log
Bats Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Zappies The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Zappies
Skeleton Army Bats Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Zappies Baby Dragon
Bats Zappies Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Zappies Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Zappies Baby Dragon The Log
Bats Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Zappies Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies The Log
Bats Valkyrie Zappies Skeleton Army
Bats Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Zappies
Zappies
Valkyrie Skeleton Army Bats Zappies Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zappies
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Zappies Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Zappies The Log
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Bats Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Bats Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zappies Skeleton Army
Bats Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Zappies Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Bats
Miner Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Miner Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats Zappies
The Log Miner
Zappies
The Log
Bats Zappies Skeleton Army
Zappies Baby Dragon
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Bats Zappies Baby Dragon The Log
Bats Zappies
Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076