Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Witch Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Freeze Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Magic Archer
Freeze
Fireball
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Freeze Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Freeze Witch Magic Archer
Freeze
Bats Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Freeze Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Fireball Freeze Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Freeze Witch Magic Archer
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Freeze Witch Bats Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Freeze Witch Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Fireball Valkyrie Freeze Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Freeze
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Freeze Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Freeze Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076