Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Tombstone Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Tombstone Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Tombstone Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Tombstone Magic Archer Little Prince
Lightning
Tombstone Valkyrie Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Void Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tombstone Void Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Ram Rider
Tombstone
Fireball
Magic Archer Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Bats Magic Archer Ram Rider Little Prince
Void
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Bats Fireball Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie
Tombstone
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tombstone Valkyrie Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Bats Fireball Magic Archer Little Prince
Void
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Fireball Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Void Magic Archer Ram Rider
Bats Tombstone Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Bats Tombstone Valkyrie Void
Bats Tombstone Valkyrie Ram Rider
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Ram Rider Tombstone Fireball Void Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie Void Magic Archer Ram Rider
Tombstone
Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Tombstone Fireball Magic Archer Ram Rider
Bats Fireball Magic Archer Ram Rider
Tombstone Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Bats Tombstone Magic Archer
Tombstone Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Bats Magic Archer Ram Rider Little Prince
Valkyrie Bats Tombstone Fireball Magic Archer Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Void
Fireball Void Valkyrie Magic Archer
Tombstone Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Ram Rider
Tombstone Valkyrie Ram Rider
Fireball Bats Magic Archer Ram Rider
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Void Ram Rider
Valkyrie
Void Bats Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie
Fireball Valkyrie Void
Tombstone Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Magic Archer
Tombstone Bats Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Bats Valkyrie Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Valkyrie
Fireball Void Magic Archer Ram Rider
Fireball Void Magic Archer
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Void Ram Rider
Bats Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Void Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Void Magic Archer Little Prince
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Void Magic Archer Ram Rider
Fireball Void Magic Archer Ram Rider
Fireball Void Magic Archer
Bats Fireball Void Magic Archer Little Prince
Bats Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Magic Archer
Void Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Tombstone Fireball Void Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Void Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Void Fireball
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Void Magic Archer
Void Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076