Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Musketeer Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Skeleton Dragons
Zap
Fireball Hog Rider Bats Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Bats Zap Valkyrie Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Zap Skeleton Dragons Witch
Hog Rider
Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Dragons Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Musketeer Valkyrie
Zap
Skeleton Dragons Fireball Bats Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Skeleton Dragons Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Skeleton Dragons Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Witch Bats Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch Zap Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Bats Zap Fireball Witch
Bats Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Zap Skeleton Dragons Musketeer Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Bats Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Bats Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Bats Zap Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Bats Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Bats Zap Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Bats Fireball Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer
Bats Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Zap Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Zap Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Bats Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076